¿Qué Es El Sumo?

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Sumo es un combate de lucha de contacto de cuerpo completo competitivo en el que un luchador (rikishi) trata de empujar a su oponente fuera del anillo circular (dohyo) o lo obligan a la tierra. La lucha de sumo se originó en Japón, y se practica profesionalmente solo en Japón. El sumo se ha practicado en Japón durante siglos, y la mayoría de las tradiciones del juego, como el uso de la purificación de sal, todavía se usan. Luchadores de sumo viven en un establo de entrenamiento compartido (heya), donde la mayoría de los aspectos de sus vidas, como el vestir y las comidas, están dictados por la estricta tradición de sumo.

El origen del sumo

El sumo está asociado con los rituales de la religión sintoísta. De hecho, algunos santuarios realizan una danza ritual similar a una partida de sumo, en la que un humano lucha con un espíritu divino. El ritual sintoísta fue crucial para las cortes imperiales hace siglos, y se requirió que cada provincia participara en el concurso, conocido como sumai-no-sechie. La popularidad del sumo cambió dependiendo de los gobernantes, y durante los períodos de conflicto civil, los japoneses usaron el sumo como herramienta de práctica. Con el tiempo, los japoneses adoptaron el concepto de ganar el partido empujando a su oponente fuera del ring, en lugar de simplemente tirar un oponente.

La idea de usar un anillo circular en lugar del espacio que dejaron los espectadores surgió en el siglo XNXX durante un torneo organizado por Oda Nobunaga. Durante el siglo XNXX, los luchadores usaban taparrabos sueltos, y durante el período Edo usaban delantales decorativos con flecos (kesho-mawashi). La lucha de sumo profesional comenzó durante la era Edo como un tipo único de entretenimiento, y los primeros profesionales fueron samuráis. Los torneos de estilo moderno comenzaron en 1684 en el santuario de Tomioka Hachiman. Las partes occidentales de Japón también realizaron competencias en Osaka. Sin embargo, el sumo de Osaka terminó en 1926 cuando se fusionó con Tokio para formar una sola organización de sumo.

Reglas de un partido de sumo

El ganador de un combate de sumo debe expulsar a su oponente del ring o al suelo. Un luchador también puede perder el partido si usa una técnica ilegal, si su cinturón (mawashi) se deshace, o si él no se presenta. Las partidas de sumo tienen una ronda única que suele durar solo unos segundos, pero en algunos casos excepcionales pueden durar unos minutos. El sumo no tiene divisiones de peso, y siempre se realiza un ritual elaborado antes de que comience un partido. Después de que termina el partido, un árbitro fuera de la pista determina la técnica ganadora, y luego anuncia el ganador a los espectadores.

En raras ocasiones, la lucha que tocó el suelo primero puede ser declarada ganadora. Esto solo ocurre en el caso en que ambos luchadores cayeron casi al mismo tiempo. En este escenario, el árbitro argumenta que el segundo luchador que tocó el suelo no pudo haber ganado ya que su oponente lo tenía en una posición irrecuperable. En estos casos, se llama al luchador perdedor "shini-tai, " lo que significa "cuerpo muerto".

Tamaño del anillo de lucha

Los partidos tienen lugar en un anillo circular con un área de 175 pies cuadrados y un diámetro de 14.9 pies. La plataforma se compone generalmente de una mezcla de arcilla y arena, con pacas de paja de arroz en la parte superior. El anillo tiene dos líneas blancas en el medio, donde los luchadores se colocan al comienzo del partido. Se construye un nuevo anillo para cada torneo.